Scratch je vizualno programsko okolje, v katerem otroci z uporabo barvnih programskih blokov ustvarjajo lastne igre, animacije in interaktivne zgodbe. Skozi praktične projekte spoznajo osnovne programerske koncepte ter razvijajo logično razmišljanje, ustvarjalnost in sposobnost reševanja problemov.
Primeri so informativni. Mentor težavnost projektov prilagaja starosti in predznanju skupine.
Kaj se bodo naučili?
Na tečaju bodo otroci spoznali ključne osnove programiranja in izdelave interaktivnih projektov.
Programska logika
Zaporedje ukazov
Dogodki in sprožilci
Zanke
Pogoji
Spremenljivke
Mehanika iger
Premikanje in koordinatni sistem
Zaznavanje dotikov in trkov
Projektne veščine
Testiranje in odpravljanje napak
Načrtovanje in predstavitev lastnega projekta
KOMU JE NAMENJEN?
Za radovedne ustvarjalce, stare od 8 do 12 let
Tečaj je namenjen otrokom, starim od 8 do 12 let, ki jih zanimajo računalniki, igre, ustvarjanje in tehnologija.
Predhodno znanje programiranja ni potrebno. Program je primeren tako za popolne začetnike kot za otroke, ki so se s Scratchom že srečali, saj mentor naloge prilagaja znanju skupine.
Primerno za začetnike
Naloge, prilagojene skupini
Brez potrebnega predznanja
Kako poteka posamezno srečanje?
Vsako srečanje združuje kratko razlago, praktično ustvarjanje in predstavitev izdelanega projekta.
1
Predstavitev koncepta
Kratka in razumljiva predstavitev novega koncepta.
2
Programski izziv
Praktični programski izziv, povezan z vsebino.
3
Izdelava projekta
Samostojna ali skupinska izdelava igre.
4
Testiranje
Preizkušanje projekta in iskanje napak.
5
Predstavitev
Predstavitev ustvarjenega projekta skupini.
Tečajniki spoznavajo osnovne programerske koncepte ter razvijajo logično razmišljanje.
Kaj tečajnik potrebuje?
V učilnici zagotovimo potrebno računalniško opremo.
Otrok lahko po predhodnem dogovoru uporablja tudi svoj prenosni računalnik.
Naj vaš otrok ustvari svojo prvo računalniško igro
Oddajte informativno prijavo. Po prijavi boste prejeli informacije o prostih mestih, lokaciji, terminu začetka in načinu plačila.